第253章 第四组⑤(2)

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郑落竹没懂“前提”:“什么叫你们不允许伤人?”

不知道怎么解释,因为进关卡前就被告知不允许透露任何k星、鸮系统以及其他可能造成核心机密泄露的信息,在外围绕着圈子说点擦边话,就是极限了。

“我不能和你说太多,”索性不解释了,“反正就是这么个鄙视链,控制系在顶端,”自嘲地呵一声,“谁垫底一目了然。”

郑落竹大概有点明白了。

明白了k星应该有类似“不可以同族相伤”的法律或者规定,估计对战切磋都要以此为前提,所以来这里守关的客人,十个里有九个尽情任性,放飞自我,在变态的路上狂奔着一去不返。

也明白了的苦闷。如果k星真的是情报得来的那样,每个人出生就带有能力,后天通过觉醒让能力进阶,那这个“能力”几乎就成了每个人自带的身份胎记,能力的特殊性、强大性,自然成了评定一个人的重要标准。

“都是防御,我理解你,”郑落竹说着,话锋突然一转,“但我还是要批评你。”

猝不及防。按照眼下的气氛,下一秒不应该是他和这家伙隔着铁板一起沉重吗?

郑落竹:“拿一手好牌打好没意义,拿一手烂牌打好才是本事,你应该觉得幸福,那些上来就拿一手好牌的人,根本没机会体会到你的快乐。”

:“……”

他的快乐在哪儿??

郑落竹:“不说别人,就说我,我当时在前十三关,遇见的大部分人都愁得要死,感觉自己被这破关卡绑架了,工作工作被毁,生活生活变糟。我就很乐观,进来就抱上一条粗大腿……咳,那个,我进来就果断改变思路,既然不能在外面继续工作,那就在里面打工啊,于是我找啊找,还真让我寻到一个完美老板。我这个老板有多完美呢,我给你说……”

:“跳过这个部分。”

郑落竹:“好吧,然后我就一路所向披靡到了后十关,被分了这么个破[铁板]。别人都是什么?爆炸,火焰,下毒,催眠,尖叫,萌宠,哪吒闹海……我简直想哭。但我一蹶不振了么,没有!爆炸又怎样,没铁板挡着万一被崩着呢?火焰又如何?没铁板阻燃说不定连自己都烧了……”

“你不要总觉得防御系不起眼,防御是一切战斗的根本,这叫低调内敛,这叫朴实无华。如果我这[铁板]真的一点用没有,我怎么能继续跟我老板披荆斩棘,闯到这里?”

:“听起来起作用的好像不是铁板,是老板。”

郑落竹:“……”

难得在口头占一次上风,乐了,浑厚笑声穿透铁板,一点不掩饰,连带着,苦闷也好像随着这笑释放了,心里轻松许多。

他怀疑这个铁板围成的小黑屋,不只有“引诱人倾诉心理阴影”的效果,可能还有治疗效果。

体力已经恢复了大约三成,按原计划完全可以出手了,估计外面触底反弹那点体力,也该到底了,因为偶尔碰到铁板,能明显感觉到声音比从前清脆,代表铁板变薄了。

可他还在坐在地上,没有半点起身的意思。

就是懒得动,总想着……要不再等等?

他还挺爱听外面那家伙说话的,傻是傻点,可有种鲜活的生命力。而且一想到这家伙扛着铁板在关卡里横冲直撞,那画面就莫名和过往的自己重叠,都是一根筋到底,连第二个花招都翻不出。

郑落竹不知道铁板里为什么突然安静,但他知道自己的体力到极限了,也知道这场战斗不可能聊上几句就结束。

他还要打,这是一定的,这是一场拼死才有可能拿下的战斗。

脑内用意念点开,选中——这是队长指定要他拿着的,就像预见了他可能遭遇的持久战。

选中,却没使用,郑落竹准备继续等,因为恢复体力的机会只有一次,他必须等里面真的开始反击了,再满状态复活,不然就浪费了。

铁板内,终于起身。

他承认,他有点不想对外面那家伙下手了,但又觉得这样的情绪很没道理。不过是一只虫子,聒噪一点,有趣一点,又怎样,虫子来到这里的那一刻,就已经注定了死亡,他不杀,也总会有别人来把这家伙踩死,那还不如他来,至少可以给外面一个痛快。

站直身体,敲击了一下铁板,罕见地做了战前提醒:“我的体力已经恢复到三四成,所以……”

“我听见你站起来了,”外面倒什么都清楚,“不就是继续打么,当然奉陪!”

皱眉,这口气这态度,显然是准备死磕到底。

他不想让对方走得太痛苦,但如果对方死磕,那惨烈战况几乎是不可避免的。

深吸口气,又缓缓吐出,决定最后再劝一句,如果外面还不听,他也算仁至义尽了:“我劝你放弃,别说你再顽强抵抗也不可能战胜我,就算退一步,你拼赢了,再退一万步,你真的拼到了最后一关,那也没用,到头来你还是会被……”

郑落竹正听得专注,铁板内的声音忽然戛然而止,甚至整个大缸战场都随之寂静了。

郑落竹愣愣地眨了眨眼,侧耳贴到铁板上:“到头来什么?哈喽?大哥?”

铁板内毫无声息。

郑落竹咽了下口水,凑近铁板拼接缝隙往里看,一片漆黑什么都看不清。他犹豫一下,操控铁板将缝隙稍稍开大点。

里面终于透进几缕光。

空空如也,哪里还有。

郑落竹彻底懵逼。

手臂却在这时响起提示音。

“叮——”

:客人违反规则,被强制离开战场,对战结束,恭喜710通关!

郑落竹:“……”

他这是生生把人聊没了??

顾问室,众守关者仰望投屏,第一次发现自己太狭隘了。

你以为鸮系统说客人认输、重伤、死亡、脱离战斗区域,才算闯关者赢,这四条就是全部的获胜条件了吗?

不!

郑落竹以一己之力探索出了隐藏着的第五条——客人死于话多。

虽然众守关者也清楚,郑落竹能等来最后的胜利,意外只占一成,更多是前面长时间拿体力硬拼,才博得了后面对话的机会,但之后的很长一段时间,他们还是没法从这神奇的胜利方式里缓过神。

直到第二、第三战场的结果相继出炉——

江户川通关。

强哥死亡。

江户川的胜利也是艰难拼下来的,他的[此路是我开]已经快把整个战场的地面给毁了,原本平整的街道,战后像挖掘机扫荡过似的。

强哥的死亡,则在众守关人预料之内,他碰上的127是心灵控制系,碰上这样的对手,一旦心理防御被攻破,战斗就已经有了结果,至于拖了这么久才分出胜负,完全是127还没玩够。

五个战场,只剩第四个——莱昂(对战)。

这也是最没存在感的一个战场,大部分时间都被其他战场挤到边缘,投屏面积也缩得很小。

不是守关人不想围观它,实在是这个战场根本没有动静,除了最开始的几分钟,闯关者和隐身的客人打了几个回合,后面等他们再关注,两个人就一起消失了。

客人不用说,本来就是隐身,看不见正常。

但那个叫做莱昂的闯关者也没了,而且没得悄无声息。最后一个瞥见他的是610,说看见他在花朵精灵游乐设施那里给自己包扎伤口,等610看一会儿其他战场,再瞄过来,画面上就连个影子都没了。

一直到现在。

顾问室里只剩下这块投屏,仍不现身,莱昂依旧消失。

要不是月光下树影还在摇曳,空荡的游乐设施还在运行,他们会以为画面静止了。